RN:Musterklausur FSR
Inhaltsverzeichnis
1. PCM
a)
$ f_{A} = 44 kHz $
$ f_{A} * 12 bit = 528 kbit/s $ pro Kanal
Stereo: $ 2 * 528 kbit/s = 1056 kbit/s $
b)
$ f_{A} > 2 * f_{G} $
c)
$ b < 2 * B * ld S --> B > b / ( 2 * ld S ) = 1056 kbit/s / ( 2 * 1 bit ) = 528 kHz $
2. Fehlererkennende Kodes
Prüfpolynom: $ x^5 + x^3 + x^2 + x^0 $ = 101101
Prüfsumme: 11011 (Prüfsumme hat immer die Länge des Prüfpolynomgrades)
Daten zur Übertragung: 100101001011011
3. Vermittlungsschicht
a)
ZRn 1 2 3 4 5 6 7 8
PNr 0 0 0 3 2 1 2 2
b)
- Verbindungslosen Netzen - Vorraussetzung: Sequenznummer, Sicherungsschicht für Fehlerbehandlung
Wozu bei verbindungslosen Netzen eine Sequenznummer?
c)
Zieladresse, Quelladresse, (Sequenznummer) Nur Sequenznummer ist wichtig um die Infos am Zielrechner richtig darstellen zu können.
4. Zustandsmodelle
[Grafik]
5. Darstellungsschicht
a)
$ 1000 * 1000 * 8 bit = 8 * 10^6 bit $
b)
00 = Farbe 1; 01 = Farbe 2
- Lauflängenkodierung: (Trennzeichen ##)
00##FF 00##FF 00##FF 00##E8
01##FF 01##FF 01##FF 01##E8
usw. ... 1000 Zeilen
- Huffman Kodierung - Variante 1: (P(00) = 0; P(01) = 1)
0 0 0 0 0 0 0 ... 1000x
1 1 1 1 1 1 1 ... 1000x
usw. ... 1000 Zeilen
- Huffman Kodierung - Variante 2: (P(00 00 ..[1000x].. 00) = 0; P(01 01 ..[1000x].. 01) = 1)
0
1
usw. ... 1000 Zeilen
==> Jenachdem welche Variante man betrachtet, ist einmal die Lauflängenkodierung und zum anderen die Huffman Kodierung effizienter. Es ist aber davon auszugehen, dass hier nach der Lauflängenkodierung als effizientere Kodierung gefragt war.
6. Anwendungsschicht
a)
Nein! Handys haben (wenn man mal die aktuellen Entwicklungen außer acht lässt) nur begrenzt Resourcen zur Verfügung.
b)
Vorteile:
Daten müssen bei mehrmaliger Verwendung nur einmal aus dem Netz geladen werden.
Offline arbeiten (Kosten, Ressourcen sparen)
Nachteile: Daten nicht aktuell (Inkonsistenzproblem)
7. Internetadressen
Weitere Erklärung: http://tud.hicknhack.org/forum/messages/41528
a)
B-Klasse-Netz
b)
$ 2^{14}-2 $ Subnetze und $ 2^{16}-2 $ Rechner pro Subnetz
c)
Es werden eben mehr benötigt. (vgl. Wikipedia)
Internet fähige Geräte werden immer mehr (Handys etc.)