Kategorie:Fragenkatalgog:Thema 2
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Inhaltsverzeichnis
- 1 2. Historie WIMP-Oberflächen & aktuelle Entwicklungen - Kontrollfragen
- 1.1 1.Erläutern Sie die Begriffe HCI, User Interface, Interaktionstechnik und Usability.
- 1.2 2.Was verstehen Sie unter UsabilityEngineering?
- 1.3 3.Beschreiben Sie technische und menschliche Faktoren einer Benutzungsschnittstelle.
- 1.4 4.Was verstehen Sie unter Fitts Law und wofür wird es eingesetzt?
- 1.5 5.Geben Sie einen Überblick zu theoretischen Modellen für interaktive Systeme.
- 1.6 6.Erläutern Sie die Begriffe mentales Modell und Metapher anhand von Beispielen.
- 1.7 7.Erläutern Sie die 5 grundlegenden Interfacekonzepte nach Norman.
- 1.8 8.Nennen und erläutern Sie wesentliche UI-Designprinzipien & Usability Guidelines.
- 1.9 9.In welche historische Phasen läßt sich die Entwicklung von GUIseinteilen? Wie ist der Zusammenhang zu Interaktionsstilen?
- 1.10 10.Erläutern Sie das WIMP-Konzept und benennen Sie wesentliche Eigenschaften von Post-WIMPUIs. Geben Sie Beispiele für Post-WIMP UIs an.
- 1.11 11.Welche Interaktionsformen und –stilekennen Sie?
- 1.12 12.Beschreiben Sie Fähigkeiten aktueller Betriebssystemoberflächen an selbst gewählten Beispielen.
2. Historie WIMP-Oberflächen & aktuelle Entwicklungen - Kontrollfragen[Bearbeiten]
1.Erläutern Sie die Begriffe HCI, User Interface, Interaktionstechnik und Usability.[Bearbeiten]
Folien: 3 - 5
2.Was verstehen Sie unter UsabilityEngineering?[Bearbeiten]
Folien: 4
3.Beschreiben Sie technische und menschliche Faktoren einer Benutzungsschnittstelle.[Bearbeiten]
Folien: 6, 8
4.Was verstehen Sie unter Fitts Law und wofür wird es eingesetzt?[Bearbeiten]
Folien: 7
5.Geben Sie einen Überblick zu theoretischen Modellen für interaktive Systeme.[Bearbeiten]
Folien: 11 - 13
6.Erläutern Sie die Begriffe mentales Modell und Metapher anhand von Beispielen.[Bearbeiten]
Folien: 14 - 17
7.Erläutern Sie die 5 grundlegenden Interfacekonzepte nach Norman.[Bearbeiten]
Folien: 18 - 21, Beispiel auf 22
Affordances, Mapping, Constraints, Visibility, Feedback
8.Nennen und erläutern Sie wesentliche UI-Designprinzipien & Usability Guidelines.[Bearbeiten]
Folien: 23 - 27
9.In welche historische Phasen läßt sich die Entwicklung von GUIseinteilen? Wie ist der Zusammenhang zu Interaktionsstilen?[Bearbeiten]
Folien: 28 - 38
10.Erläutern Sie das WIMP-Konzept und benennen Sie wesentliche Eigenschaften von Post-WIMPUIs. Geben Sie Beispiele für Post-WIMP UIs an.[Bearbeiten]
Folien: 53 (?)
11.Welche Interaktionsformen und –stilekennen Sie?[Bearbeiten]
Folien: 39 - 43
12.Beschreiben Sie Fähigkeiten aktueller Betriebssystemoberflächen an selbst gewählten Beispielen.[Bearbeiten]
Folien: 44 - 52
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